三维雕刻建模软件Pixologic ZBrush 2024.0.0.1 最新绿色免安装便携版 64位
ZBrush 2024 是一款功能强大的数字雕刻软件,它具有多种强大的功能,如多边形建模、动态细分、纹理映射、雕刻和绘画工具、多种材质和纹理等。艺术家可以使用ZBrush创建高度详细且复杂的3D模型和雕塑,使其成为角色设计、数字艺术和视觉效果制作的强大工具。适用于各种类型的数字艺术家,可以帮助他们更好地实现自己的艺术创意,此更新提供的增强功能将帮助您探索新的工作流程,包括通过集成 Redshift 创建高质量渲染的能力。从硬表面建模和角色创建到世界建筑和环境设计,ZBrush 使您可以轻松访问各种工作流程和无限的创意可能性。
ZBrush 2024 此次更新的亮点之一是全新的“重复相似”功能,该功能可在具有与正在编辑的源网格相同的多边形数量的网格上重复更改。根据 Maxon 的说法,该功能包括进行雕刻更改、全网格替换、遮罩和聚合的能力。
PS:本次提供的是ZBrush 2024绿色版,免安装、免激活,双击exe文件既可运行使用。 欢迎需要的伙伴前来下载。
使用说明
无需在系统中安装 库。不在系统和注册表中留下痕迹 在系统和注册表中留下痕迹。程序延迟启动。
ZBrush 2024新功能
Maxon最近发布了ZBrush 2024,这是他们著名的3D雕刻、建模和绘画软件的最新版本。ZBrush 2024只能以订阅方式提供,带来了多个新功能并改进了现有工具,从而使整个应用程序的功能得到提升。
这次更新的一个重要亮点是全新的”重复相似”功能,它可以在具有与正在编辑的原始网格相同数量的多边形的网格上重复应用修改。根据Maxon的说法,这个功能包括雕刻修改、整个网格替换、遮罩和聚合等功能。
此外,Anchors Brush(用于姿势和操作ZBrush资源)也进行了更新,现在不再需要遮挡表面即可使用该画笔工具。刀刷的功能也得到了扩展,新增了一个名为“拆分为零件”的功能,可以从现有的零件创建复杂的组件零件,并保持切片零件处于活动状态。
另外,ZBrush 2024版本还将Cinema 4D噪声引入ZBrush表面噪声库。同时,还新增了“增长所有蒙版”和“收缩所有蒙版”功能,这为蒙版创建过程提供了更大的设计灵活性。此外,还加入了一个名为DragStamp的新工具,通过前后移动光标来调整与拖动到表面上的alpha贴图相关的强度。
此次更新还具有以下特点:
移调经典画笔已添加到画笔调色板中。
全部生长已添加到蒙版调色板中。
全部收缩已添加到蒙版调色板中。
折痕未遮罩添加到几何>折痕。
UnCrease UnMasked 添加到几何> 折痕。
接触点轨迹已从时间轴功能中删除。联系点功能已更改,不再适用于时间轴。
IMM 画笔现在可以使用所有可用的笔划类型,而不仅仅是 DragRect 笔划类型。
和更多。
值得强调的是,ZBrush 2024是第一个只提供订阅模式的主要软件更新。根据Maxon的定价政策,要升级到ZBrush 2024,您可以选择购买ZBrush订阅或选择Maxon One订阅,其价格与永久许可证的升级价格大致相同。Maxon明确强调,升级到ZBrush 2024是可选的,因为您已拥有的永久许可证授予您对最初购买的ZBrush版本的永久使用权。
您可以通过点击此链接了解有关ZBrush 2024新功能的更多信息。
https://support.maxon.net/hc/en-us/articles/11319972117148-ZBrush-2024-Release-Notes
ZBrush 2024特征
1、ZBrush 2024进行了许多改进,使数字雕刻的行业标准变得更好。
2、创新的锚刷获得更新,无需遮盖表面即可使用刷子。
3、分割为部分扩展了刀刷功能,允许将资源分割成多个部分,同时将切片部分保留为子工具菜单中单独或统一的部分。
4、Gizmo和Transpose工具现在具有拓扑屏蔽以及捕捉到屏蔽区域中心的功能。Gizmo和Transpose Lines可以沿着遮罩区域捕捉,使艺术家的遮罩工作流程更加轻松。
5、Cinema 4D噪波现在可在ZBrush表面噪波库中使用.
6、借助新的“重复到相似”功能,艺术家可以轻松地重复他们正在编辑的源网格体中的更改,并将更改填充到具有相同多边形数量的目标网格体中。重复类似的支持雕刻更改、全网格替换、遮罩和聚合。
7、扩展和收缩掩模功能得到扩展,包括更多动态控制和更大的设计潜力。
8、包含一个名为DragStamp的新描边选项。允许通过前后移动光标来控制与拖动到表面上的Alpha相关的强度。
9、添加了两个用于折痕的新按钮,可更好地控制出现折痕和边缘的资产区域。为未遮盖区域添加或消除折痕。
10、插入网格画笔现在与描边菜单选项兼容。
功能特色
1、新增功能
ZBrush是领先的行业标准数字雕刻软件。最新的更新使锚点画笔变得更好。您现在可以使用画笔而无需遮盖表面。拆分为部分通过允许将资产分成多个部分来扩展Knife Brush的功能。此外Gizmo和Transpose工具现在还具有拓扑屏蔽以及捕捉到屏蔽区域中心的功能。借助新的重复到相似功能,您可以在编辑时轻松重复源网格的更改,并使用相同的多边形数填充目标网格。ZBrush为您提供多样化的工作流程和无限的创作可能性。
2、生于粘土
ZBrush为数字雕刻和绘画树立了行业标准。它的功能使你能够在一个提供即时反馈的实时环境中使用可定制的画笔来塑造、制作和绘制虚拟粘土。当您使用ZBrush时,您将被世界各地的电影制片厂、游戏开发商、玩具/收藏品制造商、珠宝设计师、汽车/航空设计师、插画家、广告商、科学家和其他艺术家所使用的相同工具所赋能。事实上,我们甚至因为ZBrush的技术而获得了奥斯卡奖。
简而言之,ZBrush是一个由艺术家创造、为艺术家服务的艺术工具。它允许你创建模型和插图,只受限于你的想象力,以一种速度让你在当今快节奏的行业中脱颖而出。
3、数字雕刻
获得世界领先的数字雕刻解决方案的授权。ZBrush内部强大的系统旨在消除传统建模的限制,让您可以像使用粘土一样自由创作。
当您准备好将3D造型结合到动画、渲染或3D打印的流程中时,执行此操作的工具就在手边。
4、绘制和纹理
由于ZBrush实时处理数以千万计的多边形,您可以直接在模型的表面上绘画,而不需要先分配纹理贴图或UV。与标准的工作流程相比,这有很大的优势。纹理图的分辨率不需要事先决定。您可以自由地在三维空间中实时地进行可视化、探索和创建纹理。
5、准备好,开始,渲染
无论您是单独使用ZBrush作为插图工具,还是作为动画制作管线的一部分,最终您都希望将您的作品展示给其他人。ZBrush通过Redshift和名为BPR(最佳预览渲染)的强大渲染系统实现了这一点。
6、工具管线
ZBrush的直观方法并不仅限于雕刻和绘画。互操作性触手可及,支持关键文件格式并与许多流行的软件包实时集成。
使用帮助
一、浅浮雕的工作原理
浅浮雕功能使您可以使用任何模型,包括其所有子工具,并将其浅浮雕直接投影到选定的子工具上。
在左侧,模型已准备好创建浅浮雕;在中心,显示模型的角度;右侧,浅浮雕结果。
一步步
1、将模型准确定位到您想要的位置 - 使用的视图是屏幕视图。
2.、如果您愿意,可以调整设置,但默认设置对大多数模型都会产生良好的效果。
3.、选择将接收浅浮雕的 SubTool。
4、按下工程浅浮雕按钮。
5、打开 Solo 模式查看结果。 如果您愿意,使用 Stroke>Adjust Last 调整结果。
二、工具面板 -BasRelief 函数
Too/> Geometry 子面板中的 Project BasRelief 菜单
1、救济重复计数
Tool>Geometry>Bas Relief 菜单可以很容易地直接将可见 SubTools 中的 Bas Relief 应用到选定的 SubTool。
Alphas 显示了不同的 Relief Repeat 计数值的影响
浮雕重复计数滑块控制浅浮雕算法运行的次数。 默认值 1000 应该适用于大多数情况,但请尝试使用此滑块来找到最适合您工作的值。
2、减压步公差
Alphas 显示了不同的 Relief Step Tolerance 值的影响
Relief Step Tolerance 滑块控制 ZBrush 如何处理特征之间的区域。 较低的值会产生更柔和的结果。
3、浮雕对比
Alphas 显示了不同的浮雕对比度值的效果
浮雕对比度滑块控制添加到浅浮雕的对比度。
这会产生与变形>对比度滑块类似的效果,并且在您想要增强细节时很有用。 最好避免设置为最大值。
4、浮雕模糊半径
Alphas 显示了不同的浮雕模糊半径值的效果
浮雕模糊半径滑块控制浅浮雕边缘的平滑量,重新修复可能发生的人工制品。
5、浅浮雕计划
使用其他可见的子工具将浅浮雕投影到选定的子工具上
三、阿尔法调色板-浅浮雕
Alpha 面板中也提供了浅浮雕功能,允许您创建可以使用 DragRect 笔触自行应用的浅浮雕 alpha。
重要提示:文档大小决定了浅浮雕 alpha 的分辨率。
一步步
1、确保文档大小足以满足您的需要。 浅浮雕 alpha 将与文档大小相同。
2、将模型准确定位到您想要的位置 - 使用的视图是屏幕视图
3、如果您愿意,可以调整设置,但默认设置对大多数模型都会产生良好的效果。
4、按制作浅浮雕按钮。 将创建一个新的 BasRelief alpha 并将其添加到 Alpha 调色板
要应用浅浮雕 alpha:
1、选择您要使用的型号。
2、选择标准画笔和 DragRect 笔触。
3、确保选择了 Bas Relief alpha。
4、单击并拖动模型以绘制出浅浮雕。
5、如果需要,使用 Stroke>Adjust Last 调整结果。
应用于球体的浅浮雕 alpha。 使用了 -100 的焦距设置。