Adobe Animate 2020 20.5.1.31044 中文直装激活版

发布日期:2022-04-14 21:57:14

栏目:动画制作

今天给大家分享的是Adobe Animate 2020直装激活版本,此版本已集成激活文件,下载安装即可免费使用全部功能,下面有详细的安装激活教程,需要的朋友不要错过哦!
Adobe Animate 2020是一款非常专业的动画制作软件,由原 Adobe Flash Professional CC 更名得来,维持原有Flash开发工具支持外新增 HTML 5 创作工具,为网页开发者提供更适应现有网页应用的音频、图片、视频、动画等创作支持。Adobe Animate 2020可以让你为游戏,应用程序和网络设计交互式矢量和位图动画。 让动画片和横幅广告栩栩如生。 快速发布到多个平台,并覆盖台式机,移动设备和电视上的观众。 并向教程和信息图表添加操作,欢迎需要此款工具的朋友前来下载使用。

Adobe Animate 2020基本介绍

Adobe Animate CC 将拥有大量的新功能,特别是在继续支持 Flash SWF、AIR 格式的同时,还会支持 HTML5Canvas、WebGL,并能通过可扩展架构去支持包括 SVG 在内的几乎任何动画格式。

使用尖端的绘图工具为Windows PC设计交互式2D动画,并将其发布到多个平台(包括Flash / Adobe AIR,HTML5 Canvas,WebGL甚至是自定义平台),并通过广播电视或几乎任何台式机或移动设备吸引观众 。 业界领先的动画工具集使您可以创建可在任何屏幕上移动的应用,广告和出色的多媒体内容。 Adobe Animate CC(Adobe Flash)总是在不断完善,并定期推出新功能。 有了Creative Cloud成员资格,您就可以在发布它们后立即获得它们。

Adobe Animate 2020破解版使用功能强大的插图和动画工具为游戏和广告创建基于Web的交互式内容。构建游戏环境,设计启动屏幕和界面,创建交互式播放器精灵,甚至集成音频。使用Animate CC 2019,您可以直接在应用程序内进行所有资产设计和编码。

创建生动活泼的角色:使用对压力和倾斜敏感的矢量画笔来素描和绘制更具表现力的角色,这些画笔的作用类似于真实事物。通过简单的逐帧动画使角色眨眼,交谈和行走。并创建可响应用户交互(例如鼠标移动,触摸和点击)的交互式Web标语。

发布到任何平台:通过将动画导出到多个平台(包括HTML5 Canvas,WebGL,Flash / Adob​​e AIR和自定义平台(如SVG)),在桌面,移动和电视上吸引受众。您可以直接在项目中包含代码,甚至无需编写代码即可添加操作。

Adobe Animate 2020安装教程

本版特点:

无需登录账号,无需安装ACC

1,双击Set-up.exe,选择安装目录安装软件

Adobe Animate 2020

本版可以直接安装选择安装路径

2,安装完成

Adobe Animate 2020

主要功能

整合式虚拟摄影机:使用内建虚拟摄影机 (V-Cam) 平移和缩放动画,就像您平常操作视讯摄影机一样。虚拟摄影机还能让您加入色调和滤镜。

可重复使用的组件:现在您可快速又轻松地在 HTML5 Canvas 文件中,加入和重复使用视频播放器、按钮及转盘等通用组件。

创建新元件

矢量刷改进:建立和共用自订笔刷、将图样笔刷转换为标准笔刷,以及透过提升的压力与倾斜感应能力展现更丰富的效果。

透过CC Libraries 进行协作:同时与多位团队成员协作进行动画制作。透过 CC Libraries 共用、修改和重复使用整个动画、剪辑或符号,并直接将动画置入 InDesign 和 Adobe Muse 中。

支持全球JavaScript和第三方JavaScript库:获得使用适用于动画中所有帧的JavaScript代码所需的灵活性。此外,现在您可以使用动画UI中的最新JavaScript库进行动画处理。

新增功能

简化预设和定制方式:在这个版本中,一组标准的预设可用于经典和形状的tweens,为动画设计师提供灵活性。您可以从轻松预设列表中选择预设,并将相应的轻松应用于各个选定的属性。您还可以将自定义轻松应用于形状补间。

简化预设和定制方式

相机平移控制:在这个版本中,Animate提供X和Y相机坐标控制,您可以使用它来轻松平移。您可以在属性检查器的相机部分找到X和Y坐标。

生成纹理图集:动画开发人员可以编排动画并将其作为纹理图集导出到Unity游戏引擎或任何其他喜爱的游戏引擎。开发人员可以使用Unity的示例插件,还可以为其他游戏引擎定制。

生成纹理图集

支持添加全球和第三方脚本:动画师经常使用适用于整个动画的JavaScript代码。在使用全局和第三方脚本之前,无法设置全局变量或应用于Animate中的整个动画的脚本。从此版本开始,您可以添加不特定框架的全局脚本。

支持添加全球和第三方脚本

创建和管理矢量画笔:Animate介绍了使用Animate中绘制的形状创建和共享矢量画笔(艺术和图案画笔)的能力。在介绍此功能之前,您可以使用Adobe Capture CC应用程序创建画笔,并从CC库中进行同步。此功能允许您从Animate CC中的矢量素材创建自定义画笔。

创建和管理矢量画笔

静音和海报属性支持HTML 5视频组件:这个版本的Animate为HTML 5视频组件介绍了两个新的属性:静音和海报。您可以使用静音属性来启用或禁用视频组件和海报属性的音频,以便在视频播放之前选择静态海报图像。

工作流程

要构建Animate CC应用程序,您通常执行以下基本步骤:

1、规划申请:决定应用程序执行哪些基本任务。

2、添加媒体元素:创建和导入媒体元素,如图像,视频,声音和文本。

添加资源

3、排列元素:在画布上和时间轴中排列媒体元素,以定义应用程序的时间和方式。

4、应用特效:应用图形过滤器(如模糊,发光和斜面),混合和其他特殊效果。

5、使用ActionScript来控制行为:编写ActionScript®代码来控制媒体元素的行为,包括元素如何响应用户交互。

6、测试并发布您的应用程序:测试您的FLA文件(控制>测试影片),以验证您的应用程序是否正常工作,并查找并修复遇到的任何错误。您应该在整个创建过程中测试应用程序。您可以在Animate和AIR Debug Launchers中测试您的文件。发布您的FLA文件(文件>发布)作为一个SWF文件,可以显示在一个网页中并使用Flash Player播放。根据您的项目和您的工作风格,您可能会按照不同的顺序使用这些步骤。

说明

1,基于Adobe官方最新正式版修改封装制作而成;

2,专为懒人精心设计无需任何技术即可完成安装,只需简单几步即可完成;

3,目前全网唯一真正免断网、免登录,可选择语言,可自主选择路径安装;

4,独家技术封包优化处理,不集成ACC组件(不自动更新);

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