Autodesk 3DS Max 2025 极速翱翔精简装版 32/64位 中文免费版

发布日期:2024-04-24 14:07:55

栏目:辅助设计

 3DS Max 2025是全新的三维建模软件,提供一体化的建模、动画以及渲染功能和工具,旨在为用户提供更多的智能解决方案来完成复杂的设计,获得高质量的结果,软件的操作依旧是熟悉的操作,您可以立即创建几何体,完成曲面建模,允许您为各种用途(例如游戏、电影、插图甚至是法庭陈述)创建三维计算机动画。可对各个角色设置动画,提供完整的群组模拟填充系统,全新的适用于 3ds Max 的重新拓扑工具,快速获得出色效果。完整的模拟和效果,专业的照明和明暗处理,使用渲染设置对话框进行自定义配置,使用所设置的灯光、所应用的材质及环境设置(如背景和大气)为场景的几何体着色!在为大家带来官方激活版之后,这次带来的是精简版,直装激活,简体中文版,安装完成后从开始菜单中找到Simplified Chinese来运行就是中文版了。

如果你无法安装3dsMax2025极速翱翔精简版,并且根据以下提示排查后问题依然存在,请不用怀疑是因为精简导致,基本上Autodesk官方版也无法在这台电脑安装了。问题在于你的系统为非官方原版,通常为过度精简的Windows。

接下来详细说说,可能也会遇到的问题及解决方式。

确保安装了NET%20Framework%204.8,%20VCRedist%202022运行库,否则会出现缺少MSVC,110dll,NET的提示。没有运行库的在公众号发送“运行库”;

3dsMax2020开始官方已经不推荐Windows7,实测2025依旧可以在win7中安装和运行,如果你在win7无法安装成功,请自行解决;

保留%20Retopology和%20component-mnplugins,如有需要,请手动安装

Retopology3dsMax2025-1.5.0-2025-release_006.ms

2025新功能

1、OCIO%20颜色管理

OpenColorIO%20现在是新场景中默认的颜色管理模式。这样便可更轻松地实现现代颜色管道。

除了在先前版本中引入的更改外,3ds%20Max%202025%20还包括以下改进:

“顶点绘制”工具对颜色进行完全管理。

“颜色空间转换”进程的新操作符可应用于“数据通道”修改器,以将颜色数据(例如顶点颜色)从一个渲染空间转换到另一个渲染空间。

“渲染输出文件”对话框中和其他位置的“自动”选项的行为现在取决于图像文件类型。对于通常为线性的格式(例如%20EXR),不应用任何转换,而“颜色管理设置”中指定的输出变换用于其他格式。

“烘焙到纹理”工具现在可用于选择输出文件的颜色空间。

“ColorSpaceNamePathSearch”规则可用于匹配图像文件在%20OCIO%20v1%20中指定给颜色空间的方式。

OCIO%20版本已更新为%202.3.2。

您可以在“颜色管理设置”对话框(“渲染”%20>%20“颜色管理”)中配置颜色管理以满足项目的需求。要还原为先前版本的%203ds%20Max%20中的默认颜色管理工作方式,请将“颜色管理模式”设置为“Gamma%20工作流”。

2、更新了全局搜索功能

全局搜索已实现现代化,可提供扩展功能,例如,显示最近使用的%205%20项、使用工具动画演示扩展显示结果、通过双击启动命令以及能够停靠搜索窗口。

搜索更新

按%20x%20键激活“全局搜索”功能。

在视口中单击空白区域时按%20x%20键显示的“全局搜索”功能已更新,为您提供一个完整的列表,其中包含随时可用的各种工具、功能、命令和设置。现在,当您键入时,将显示扩展的命令列表,这些命令根据您键入的内容组织为“开头为”或“以任意单词开头”。您还可以选择齿轮图标切换新的搜索设置,以节省在菜单中查找的时间。

最近使用的%205%20项:结果显示您最近使用的%205%20个命令,以便您可以轻松重复执行操作。例如,如果键入%20be%20以在对象上应用弯曲修改器,则下次搜索时,应用的弯曲修改器将作为以前使用的项自动显示在搜索结果中。

类别显示:搜索中有一个新列显示项的“类别”(例如“修改器”、“工具”、“MassFX”、“渲染”等)

双击结果可启动操作:通过双击显示的搜索结果,直接快速从“搜索”菜单启动操作。

上下文结果:搜索结果将仅包含相关项(当前上下文中适用的项)。

快捷方式和扩展的工具动画演示:搜索时显示扩展的结果(请参见下面的动画)。

可调整大小的搜索栏宽度:可以从齿轮图标上下文菜单访问“弹出窗口宽度”滑块。

创建可停靠窗口:从齿轮图标上下文菜单选择“切换窗口/弹出窗口”。切换到窗口后,右键单击该窗口,选择“停靠”>%20从“顶”、“底”、“左”或“右”中进行选择以停靠搜索窗口并使其始终可访问。

记住设置:3ds%20Max%20将会记住工具的最后状态(这些设置存储在%203dsMax.ini%20文件中)。

将光标悬停在搜索结果上可查看工具动画演示。

3、适用于%203ds%20Max%20的重新拓扑工具%201.5

更新后的%203ds%20Max%20重新拓扑工具将“预处理”和“OpenVDB%20重新划分网格”作为独立进程引入,并改进了使用%20Autodesk%20ReForm%20时的处理时间。

重新拓扑工具版本%201.5%20会自动包含在%203ds%20Max%202025%20的安装中。如果使用的是先前版本的%203ds%20Max,您可以从%20Autodesk%20Account%20下载适用于您的%203ds%20Max%20版本的最新重新拓扑工具安装程序。

性能改进

重新拓扑的基本算法%20Autodesk%20ReForm%20已更新到版本%201.5,从而提高了性能和稳定性。虽然性能提升可能会因输入网格而异,但处理速度现在最多可提高%208%。ReForm%20版本%201.5%20仅适用于%203ds%20Max%202025。先前支持的%203ds%20Max%20版本将继续使用先前支持的%20ReForm%20版本。

功能改进

“预处理”现在作为独立选项(适用于%203ds%20Max%202022%20或更高版本)在算法菜单选项中提供。使用此功能时,它将仅执行预处理步骤,从而提供三角化的输出结果。

现在可以从算法菜单选项中访问%20OpenVDB%20重新划分网格(适用于%203ds%20Max%202024%20或更高版本)。选择此选项后,可以使用“OpenVDB%20体积到网格的转换”对选定数据重新划分网格,这样可以使用“有符号距离字段”(SDF)%20栅格重新构造无间隙几何体。然后,可以通过调整“体素大小”参数来影响生成的输出分辨率。

此外,还添加了新的退出机制,以中断基于%20OpenVDB%20的网格划分。可使用%20ESC%20键对%20OpenVDB%20进程调用中止请求。如果将体素大小意外设置为会导致处理时间延长的值,此机制很有用。

注意:对于复杂的%20OpenVDB%20计算,如果%20OpenVDB%20已消耗大量%20CPU%20和内存资源,此中止可能不是瞬时的,并且会有延迟。

可以在界面中看到新的和更新的工具提示。

4、菜单编辑器

3ds%20Max%20在其新的菜单自定义系统中添加了一个新的“菜单编辑器”。

通过新的“菜单编辑器”,您可以轻松自定义%203ds%20Max%20菜单和四元菜单。通过编辑器,可以添加、重命名或移除菜单和四元菜单项,创建新的分隔符和子菜单,并重新排序菜单。

3ds%20Max%20具有完全更新的菜单系统,现在可以保存自定义菜单配置,并在升级后在将来的版本中使用它们。

开发人员模式

“菜单编辑器”还提供了一个开发人员模式,使第三方开发人员能够为其插件创建菜单和四元菜单。在此模式下创建的%20.mnx%20和%20.qmnx%20文件可以添加到插件包中。

更新的菜单系统还包括新的%20MAXScript%20和%20C++%20曝光,供第三方开发人员在其插件中使用,并支持%20<lang-code>/CUI/%20文件夹中的可本地化菜单条目。有关这些新类和界面的详细信息,请参见“MAXScript%20帮助”和《开发人员手册》中的“新特性”主题。5、USD%20for%203ds%20Max%200.7插件

美工人员可以通过更新的通用场景描述(USD)插件导入动画,包括已设置动画的灯光和摄影机以及混合图形。

USD%20for%203ds%20Max%200.7新特性

导入动画-摄影机和灯光

通过此更新,您现在可以将摄影机和灯光属性的USD动画导入3ds%20Max。

导入动画-混合图形

除了摄影机和灯光,还可以将USD混合图形作为变形器导入3ds%20Max。

能够选择和移动USD基本体

此更新引入了在基本体子对象模式下在视口中选择和移动USD基本体的功能。

支持在USD导出器中使用多维/子对象材质

我们扩展了材质切换器的功能,以允许在导出USD文件时使用多维/子对象材质。6、Arnold%20for%203ds%20Max%205.7.0.0

3ds%20Max%202025包括MAXtoA%205.7.0.0

3ds%20Max%202025附带MAXtoA%205.7.0.0,其中引入了Arnold%207.3.0.0核心。

有关最近添加的功能和错误修复的完整列表,请参见Arnold%20for%203ds%20Max发行说明。

渐进式抖动采样

Arnold现在支持渐进式和自适应渲染中的抖动采样。抖动可在低AA采样数时产生更好的噪波分布。

GPU渲染器改进

GPU渲染器的很大一部分是使用NVIDIA%20OptiX%208重写的。这样可以进行许多改进,例如,启动时间更短,并且可以在多个GPU上更好地扩展。

GPU启动时间缩短:冷缓存预填充速度比以前快至少14倍。这意味着,在Arnold升级后,前几次渲染的第一个像素的时间现在将显著缩短。此开销现在已经足够低,我们不再需要执行缓存预填充步骤。

更好的多GPU扩展:在具有许多AOV的场景中,使用多个GPU进行扩展的渲染速度得到了改进。

GPU上新支持的功能:

多个渲染会话。

在逐面置换着色器上自动凹凸,以前,自动凹凸将使用应用的第一个着色器。

球体基本体上的运动模糊。

天顶灯光的着色器参数。

线框着色器中的多边形边类型。

通过调试闭包写入OSL%20LPE。

图像着色器文件包裹模式。

工具着色器中的ID模式。

工具着色器中的edgelength模式。

改进了GPU纹理过滤逻辑,以便与CPU渲染器更匹配。

对GPU颜色管理逻辑进行了许多修复,以便在使用不同的颜色管理设置渲染多个会话时,与CPU渲染器更匹配。

改进了性能:以下制作场景显示了缩短的启动时间、在多个GPU上更好的扩展、更低的内存使用率和更快的渲染速度。速度和内存的提升与场景相关,在具有大量纹理的场景中更为明显。

体积中的全局灯光采样

现在,在体积中支持全局灯光采样。在体积中使用全局灯光采样时,渲染时间加速取决于灯光的数量,但即使是只有少数灯光的场景,渲染速度也会更快。

反射中的距离着色器

距离着色器现在可以正确处理次要路径,例如反射。

叠加成像器

一种新的成像器,允许您通过在渲染图像上打印文本来装饰或标记渲染。

改进了厚曲线相交

曲线在厚模式下平均速度提高10%(在某些情况下,速度提高100%以上),特写效果更好。

卡通灯光组AOV

卡通着色器现在输出AOV,以便直接从其aov参数中带有标签的灯光进行照明。

更多增强功能

可以导出和导入成像器设置:可以将一组成像器导出到Arnold文件(.ass、usd)以及从Arnold文件(.ass、usd)导入成像器,以在场景之间进行交换或用作预设。

成像器自动按逻辑顺序排序:添加成像器时,它们将按最有用的顺序自动应用(例如,灯光混合器在列表中排在首位)。您仍然可以根据需要手动对其重新排序。

在Arnold渲染视图中选择对象:在进行产品级渲染后以及交互式渲染后,您可以在Arnold渲染视图中选择对象。

扩展了OSL包含路径:MAXtoA中的OSL编译器现在加载3ds%20Max用于OSL文件的相同目录中的包含文件。

改进了USD%20for%203ds%20Max导出功能:针对在MaxUSD中使用Arnold模板,添加了多项改进。现在,在MAXtoA和3ds%20Max%20USD之间,场景层次更加一致,可以正确导出实例化对象和继承的变换矩阵。

改进了MaterialX支持:Arnold现在可以渲染混合标准库的MaterialX节点图表。加载Arnold节点定义的DCC将受益于新添加的UI元数据,并提供更好的用户体验。Arnold现在还使用MaterialX%201.38.8。此更新包括MaterialX标准库中的新节点。有关完整的更改列表,请参见完整发行说明

发射和逐灯光组AOV:逐灯光组间接AOV不再包括发射。发射曲面现在仅出现在“默认”灯光组输出中。在着色器中使用发射时,灯光组AOV的总和现在将共同作为美景通道。

在GPU上的SSS中对自动凹凸进行解算:现在,在启用sss_use_autobump选项后,将使用GPU渲染器在SSS计算中对自动凹凸进行解算,这与在CPU上渲染时的行为一致。

使用Intel降噪器进行GPU降噪:Intel降噪器现在通过NVIDIA和Intel%20GPU支持实时降噪。您可以在OIDN降噪器成像器的自动/CPU/GPU模式之间切换。Arnold现在还在日志中为降噪器提供准确的计时信息。

批渲染现在在许可失败时中止:如果批渲染中存在许可错误,Arnold现在会中止。abort_on_license_fail选项现在默认为true,并且仅适用于批渲染。这意味着,您不必检查渲染图像序列中是否有水印。交互式渲染不会中止,并且在许可失败时会像往常一样显示水印。环境变量ARNOLD_FORCE_ABORT_ON_LICENSE_FAIL将覆盖此默认行为(0=在许可失败时使用水印进行批渲染和交互式渲染,1=在许可失败时批渲染和交互式渲染中止)。

将许可检出时间添加到渲染统计信息:渲染统计信息现在包括“许可检出时间”,这是针对特定渲染执行许可检出所花费的时间(以微秒为单位)。这将有助于对批渲染时检出时间较长的情况进行诊断。

自动创建不存在的tx文件路径:即使输出.tx文件的路径不存在,现在也可以生成.tx文件(maketx、autotx、AiMakeTx):Arnold现在会创建这些路径。

更快的重叠体积:当存在许多重叠体积时,Arnold的渲染速度会提高几个百分点。

改进了分析:程序和体积相交时间现在单独列出,而不是包含在父BVH中。在其他领域也添加了分析,特别是未考虑辅助对象线程的多线程代码。这应该会产生更高质量的统计信息。

USD增强功能

更新到USD%2023.11:在程序中,USD版本已从22.11更新到23.11。

灯光实例:现在可以使用点实例化器实例化灯光。

Hydra中实例的可见性和蒙版:在Hydra渲染代理中,Arnold可见性和蒙版属性现在可用于实例。

支持作为文件格式的UDSZ文件:可以使用kick.exe渲染usdz文件,并使用usd程序加载它们。

Hydra中的正交摄影机:Hydra渲染代理现在支持正交摄影机。

Hydra中的像素纵横比:Arnold渲染代理现在支持RenderSetting基本体中的pixelAspectRatio参数

7、CAT%20改进

CAT%20(Character%20Animation%20Toolkit)%20中添加了多种功能和稳定性改进,目的是改进动画工作流、解决长期存在的问题以及采纳客户建议。

以下是此版本中的一些更新:

修复了删除%20CAT%20对象、使用连线参数、使用%20CAT%20骨骼扭曲权重等时的稳定性问题。

现在,在提取模式下,可以正常复制/粘贴%20CAT%20层。

提高了稳定性,并解决了与保存或加载%20CAT%20数据有关的视口刷新和锁定问题,尤其是在使用运动面板和%20Abs%20层时。

解决了由于循环引用而无法加载%20CAT%20场景的问题。

改进了对空动画层的处理,从而防止在现有场景中合并或外部参照场景时发生不必要的减速。

解决了%20CAT%20层管理器中的各种稳定性问题。

改进了使用%20Shift%20+%20移动功能克隆%20CAT%20辅助对象时的体验,因此不再会出现意外偏移、重复命名或撤消出错的问题。

8、修复“指定控制器”箭头导航%20现在,您可以使用箭头键正确导航“指定控制器”卷展栏。以前,使用箭头键在“控制器”列表中移动有时会触发崩溃。

更正了“列表控制器”缩放问题

列表控制器浮动对话框大小已调整,因此使用不同的窗口缩放不再挤压控件。

9、“新建文件”>“保存增量”选项%20(+)

根据大众需求,“文件”菜单中添加了保存增量(+)%20选项,用于保存场景的增量副本,创建工作过程的历史记录。

10、OpenSubdiv%20修改器改进

OpenSubdiv%20修改器已更新到版本%203.6,可提供更快的结果,并使%20OpenSubdiv%20工具符合%20VFX%20参考标准。

11、网格清理修改器改进

网格清理修改器已更新,引入了新的清理选项,例如“零面积%20UV”、“非平面的面”和“孤立顶点”。

12、视口阴影

视口中阴影贴图的默认大小限值已从%20512%20增加到%204096。此值存储在%203dsmax.ini%20文件中,并在%203ds%20Max%20会话中保持不变。

13、Slate%20材质编辑器

通过在“Slate%20材质编辑器”中的“位图”节点上单击鼠标右键,然后选择“查看图像”,可以快速打开“查看图像文件”窗口。

安装激活教程

1、安装包如图所示

2、双击setup.exe安装程序,勾选如下选项

3、安装文件夹设置

4、安装完成,安装完以管理员身份运行Crack等完启动选网络许可证即可

下载地址